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Unity 通信

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分布式websocket即时通信(IM)系统构建指南【第七期】

目前已经写的文章有如下,并且有b站视频讲解版本。https://www.bilibili.com/video/BV1d94y1N7SX/?vd_source=5237117dd8d22d644a51e5e09ef8a5f5;找不到视频可以直接搜索我目前叫呆呆呆呆梦git项目地址【分布式工具箱】点击可跳转sprinboot单体项目升级成springcloud项目【第一期】前端项目技术选型以及页面展示【第二期】分布式权限shiro+jwt+redis【第三期】给为服务添加运维模块统一管理【第四期】微服务数据库模块【第五期】netty与mq在项目中的使用(第六期)】前言这个项目的聊天模块是由nett

Unity 设置鼠标

目录前言图标样式的设置代码控制编辑器直接修改图标的显隐CursorLockModeCursor.visible前言        本章主要对鼠标图标样式还有鼠标显隐进行设置图标样式的设置代码控制        有时候需要有改变鼠标样式的需求可以使用如下代码Cursor.SetCursor(this.mouseTexture,Vector2.zero,CursorMode.Auto);传入的要替换的图标偏移量允许您在支持的平台上使用硬件光标,或强制对光标进行软件渲染编辑器直接修改图标的显隐        图标的显隐有如下两种可以设置的方式CursorLockMode        CursorL

Unity PackageManager无法下载github包的问题

使用PackageManager安装github包,经常出现网络无法连接的问题,报错如下:Errorwhenexecutinggitcommand.fatal:unabletoaccess‘https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git/’:Recvfailure:Connectionwasreset.Are-importoftheprojectmayberequiredtofixtheissueoramanualmodificationofD:/xxxx/Packages/manifest.jsonfile是因为unit

Gaussian-Splatting 训练并导入Unity中

这个周末玩点啥~🐞🍥环境安装💡安装C++编译工具💡安装Python💡安装CUDA💡添加ffmpeg到环境变量Path添加COLMAP-3.8-windows-cuda文件路径到环境变量Path💡pytorch安装💡tqdm安装💡diff-gaussian-rasterization安装💡simple-knn安装🍱路径配置💡1_视频转序列帧💡2_生成点云💡3_检查生成的点云💡4_训练💡5_打开训练结果🍭训练💡素材准备💡清空数据💡视频转序列帧💡生成点云💡检查点云💡训练开始💡查看训练结果🍨导入Unity💡打开示例工程💡创建资源💡资源加载🍔资源下载🍥环境安装💡安装C++编译工具💡安装Python注意勾

刚刚下载!unity应该怎么操作?来看看基操

也用了挺长时间unity了,有时候还是容易忘记基础使用,写一些吧。以下应该是前年吧在学习飞宇unity时简单记录的。文章目录01游戏引擎是啥?02Unity,你的优势呢?03动~下载&安装04你好,编辑器05迈出第一步,创建GameObject06坐标系来喽!07迟早用熟,对物体的基本操作08高大上了!快快导入游戏模型09没有资源,商店对你说NO10有山有路有悬崖,来创建个地形吧01游戏引擎是啥?02Unity,你的优势呢?节奏光剑半条命Alyx03动~下载&安装hub版本管理LTS稳定202104你好,编辑器创建3d项目如下菜单栏菜单栏中的各个菜单:Edit第二个设置可修改软件使用语言资源对

unity学习(1)——控件与脚本的入门

总体学习过程内容管理-CSDN创作中心学习资料参考视频 1Unity3dARPG网络游戏编程实践(一):网络连接(unityNetWork与socket的对比)(流畅)_哔哩哔哩_bilibili1.创建项目2创建sense3创建button 4给button添加脚本,要继承MonoBehavior,命名支持中文的usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net.Sockets;usingUnity.VisualScripting.FullSerializer;usingUnityEngine;pub

unity中实现碰撞效果(无废话),不用代码,简单好抄

 1.首先建立2个物理静态精灵并设置他们的颜色。2.给两个物体添加碰撞器组件   3.给物体添加刚体属性将静态的改为Dynamic,这里可以两个都添加,也可以只添加其中一个物体的 4.将重力大小设置为0,不然运行的时候物体会直接掉下去 5.运行游戏并随便选择旁边刚刚创建的一个物体 6.将鼠标移动到x这个字母上,鼠标上下移动就能改变x的值,当两个物体触碰到一起得时候我们就能观察到碰撞效果了。 7.补充 如果在控制台找不到刚体组件,可以在这个地方手动添加 如果这个篇文章对你有用的话可以点个赞哦!

通信工程毕设 stm32与深度学习口罩佩戴检测系统(源码+硬件+论文)

文章目录0前言1主要功能2硬件设计(原理图)3核心软件设计4实现效果5最后0前言🔥这两年开始毕业设计和毕业答辩的要求和难度不断提升,传统的毕设题目缺少创新和亮点,往往达不到毕业答辩的要求,这两年不断有学弟学妹告诉学长自己做的项目系统达不到老师的要求。为了大家能够顺利以及最少的精力通过毕设,学长分享优质毕业设计项目,今天要分享的是🚩毕业设计stm32与深度学习口罩佩戴检测系统(源码+硬件+论文)🥇学长这里给一个题目综合评分(每项满分5分)难度系数:3分工作量:3分创新点:5分🧿项目分享:见文末!1主要功能系统框架,下位机系统分为主控模块、通信模块、显示模块、报警模块四个部分组成,其运行流程为:首

STM32——I2C通信

一、什么是I2C通信1、I2C 简介            I2C(InterICBus)是由Philips公司开发的一种通用数据总线,它是两线式串行总线,它具有两根通信线:SCL(SerialClock)、SDA(SerialData),多用于主控制器和从器件间的主从通信,在小数据量场合使用,传输距离短,任意时刻只能有一个主机等特性。I2C是同步半双工的工作模式。2、I2C硬件电路        所有I2C设备的SCL连在一起,SDA连在一起,设备的SCL和SDA均要配置成开漏输出模式SCL和SDA各添加一个上拉电阻,阻值一般为4.7KΩ左右上图的CPU是该通信的主机I2C硬件电路的特点:(

【FPGA开发】HDMI通信协议解析及FPGA实现

本篇文章包含的内容一、HDMI简介1.1HDMI引脚解析1.2HDMI工作原理1.3DVI编码1.4TMDS编码二、并串转换、单端差分转换原语2.1原语简介2.2原语:IO端口组件2.3IOB输入输出缓冲区2.4并转串原语`OSERDESE2`2.4.1`OSERDESE2`工作原理2.4.2`OSERDESE2`级联示意图2.4.3`OSERDESE2`工作时序图2.4.4`OSERDESE2`原语调用实例2.5单端转差分原语`OBUFDS`  笔者在这里使用的开发板是正点原子的达芬奇开发板,FPGA型号为XC7A35TFGG484-2。参考的课程是正点原子的课程手把手教你学达芬奇&达芬奇P